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[LC735]行星碰撞

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swift - 为什么 SceneKit 的 physicsWorld didBeginContact 会为一次碰撞触发多次?

我正在使用SceneKit的physicsBody系统来检测对象之间的碰撞,并得到一些非常奇怪的结果。为了说明这一点,我有一个最小的示例,它生成两个具有运动学physicsBodies的球体并沿直线移动它们,以便它们短暂重叠。我希望看到physicsWorld(:didBeginContact:)在球体第一次重叠时被调用一次,而physicsWorld(:didEndContact:)在它们停止重叠时被调用一次。相反,我看到每个函数被调用了25次!下面是要重现的代码:在Xcode8.0中,使用“游戏”模板创建一个全新的项目。将GameViewController.swift的内容替换为

【java刷算法】牛客—剑指offer4DFS与BFS两种思路的碰撞,一起来练习吧

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快速 Sprite 碰撞。穿过墙壁的物体

我正在制作一个简单的游戏(使用Swift和SpriteKit),我有一个可以四处拖动的圆圈。但圆圈不允许穿墙。我的碰撞BitMask完美运行,但是当我拖动得足够快时,圆圈最终会穿过墙壁。PlayerSprite的初始化是这样的:funcinitPlayerSprite(){letplayerTexture=SKTexture(imageNamed:"player.png")letoriginX=CGRectGetMidX(self.frame)letoriginY=CGRectGetMidY(self.frame)player=SKSpriteNode(texture:playerTe

Swift Spritekit 我检测到碰撞,但它多次读取碰撞

AppImage我有一面由4个不同颜色的矩形组成的墙,要穿过墙,球的颜色必须与墙上矩形的颜色相匹配。球会穿过墙,新的墙会出现。然而,当我检测到这种碰撞时,我得到了多个碰撞读数。我已经通过打印deadoralive来测试它,并且它打印了两次或更多次。funcdidBegin(_contact:SKPhysicsContact){ifletnodeA=contact.bodyA.nodeas?SKShapeNode,letnodeB=contact.bodyB.nodeas?SKShapeNode{ifnodeA.fillColor!=nodeB.fillColor{print("DEAD

swift - SpriteKit tilemaps 与弯曲或倾斜的地砖碰撞

我正在计划使用SpriteKit和Swift为iOS开发一款平台游戏。我研究了如何处理玩家Sprite的碰撞并偶然发现了这篇文章。http://www.learn-cocos2d.com/2013/08/physics-engine-platformer-terrible-idea/该文章建议您不要使用SpriteKit内置的物理引擎,而应自行实现移动、跳跃和碰撞处理等功能。RayWenderlichs网站上的平台教程提出了类似的方法。到目前为止一切顺利,但让我们谈谈玩家可以站立的地砖。只要瓷砖是矩形的并且具有平坦的表面(就像在RayWenderlich的教程中那样),自定义物理实现就

swift - 检测 SKNode 和粒子之间的碰撞?

我有这个函数可以创建一些熔岩:funcsetupLava(){letemitter=SKEmitterNode(fileNamed:"Lava.sks")!emitter.particlePositionRange=CGVector(dx:200,dy:0.0)emitter.advanceSimulationTime(3.0)emitter.zPosition=4emitter.position=CGPoint(x:self.frame.width/2,y:300)lava.addChild(emitter)}我想检测玩家何时与其发生碰撞。我该怎么做? 最

swift - AudioKit 4.2.3 碰撞麦克风频率分析 Swift 4.1

我刚刚更新到最新的AudioKit版本4.2.3和Swift4.1我在audiokit.start()遇到崩溃,我无法破译。如果您需要更多错误代码,请lmk。AURemoteIO::IOThread(21):EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0x100900000)仅供引用,我还使用AVAudioRecorder将麦克风输入记录到文件中,稍后在ViewController中使用AVKitAVAudioPlayer播放它。但是,由于我在更新之前没有遇到此崩溃,我不认为这些因素是负责任的-但与跟踪器输入有关。importUIKitimportSpeechimpor

ios - SceneKit:如何在没有碰撞的情况下检测接触

我正在寻找最佳方式(性能方面)来检测SceneKit物理世界中两个不碰撞(不相互反弹)的物体之间的接触。我看到SpriteKit有一个contactTestBitMask和一个用于物理体的collisionBitMask而SceneKit只有后者。因此,当对象在SceneKit中发生接触时,必须有另一种首选方式来获得通知。我想在每个对象的每个帧中调用contactTestBetweenBody:andBody:options:不是最好的方法吗?更新在iOS9.0中,Apple已将contactTestBitMask添加到SCNPhysicsBody。所以这个问题很快就会过时。

Unity之2D碰撞器

1、什么是碰撞器碰撞器是用于在物理系统中表示物体体积的的(形状或范围)刚体通过得到碰撞器的范围信息进行计算判断两个物体的范围是否接触如果接触刚体就会模拟力的效果产生速度和旋转2、参数EditCollider:编辑碰撞器Material:一种物理材质,用于确定碰撞的属性,控制摩擦和弹性IsTrigger:是否是触发器UsedByEffector:是否被附加的2D效应器使用UsedByComposite:将碰撞器附加到2D复合碰撞器AutoTiling:SpriteRenderer中DrawMode为Tile平铺模式时,碰撞器会跟随精灵大小改变EdgeRadius:使角变为圆角3、复合碰撞器参数(

浅谈一下 电路LC串并联谐振(电容,电感)的知识

聊聊谐振        新人博主欢迎关注,以下是根据我已有的知识进行的回答,本人才疏学浅,答案中肯定存在不精确不完善之处,请对此问题有更深刻理解的专家进行更专业的讲解,或对我的进行修正。 什么是谐振   共振:物体有自己的固有频率,当外来振动频率与固有频率相同时,会产生最强的振动。什么是LC谐振电路?    概念:对于包含电容和电感及电阻元件的无源一端口网络,其端口可能呈现容性、感性及电阻性。当电路端口的电压U和电流I出现同相位时,电路呈现电阻特性,称为谐振现象,这样的电路称为谐振电路。最简单的谐振电路就是一阶LC谐振电路,只由一个电感、一个电容和信号源组成。简单来说,电路中的阻抗只有电阻时,